sábado, 20 de octubre de 2012

Los contratos de confidencialidad en los juegos

Últimamente se ha estado dando un ejemplo muy controvertido y digamos que absurdo entre la comunidad de Gamers. WarZ, videojuego que se lanzó en versión Alpha el 15 de Octubre previo pago, tiene uno de estos contratos.
Para los YouTubers y periodistas de videojuegos como soy yo no nos permite hablar sobre él. Yo no voy a hacerlo directamente porque únicamente voy a hablar sobre el contrato de confidencialidad.
Tengo una posible teoría aplicada en conreto a este videojuego:
Se esperaba sacar una versión Alpha por invitación
En un principio, WarZ te permitía pedir un código para participar en la prueba de forma gratuita. Yo creo que WarZ al ver el tirón que estaba teniendo el juego ha aprovechado y ha querido tirar un poco de la cuerda poniéndolo de pago. Mi teoría en esta situación es que el NDA ya estaba implantado para la versión no de pago pero decidieron mantenerlo por el simple echo de no hacer salir a la luz los numerosos bugs, etc...
La verdad, no sé vosotros, pero yo no entiendo esta posición y como esto puede favorecer al juego ya que yo pienso que si hago un juego lo suyo es que la gente hable de el, sea un tema de actualidad y este comentado para darle fama.

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